Решения для топливозаправочных комплексов

Решения для топливозаправочных комплексов

Решения для автоматизации производств

Вопрос-ответ


Online заявка







V-Ray — это первая система рендеринга для Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya. Разработчики данной системы ориентировались на требовательных потребителей, поэтому основным звеном этой современной технологии трассировки лучей стало прямое взаимодействие между пользователем и виртуальной средой. Кардинально изменился сам подход к установке источников освещения и формированию теней —  теперь система рендеринга работает в реальном времени и эффект от изменения настроек сразу же становится виден на экране.
VRay Advanced 2.0 for Autodesk 3ds Max & Maya является самым быстрым фотореалистичным визуализатором, используемым во всех областях компьютерной графики — от представления архитектурных проектов до создания рекламных роликов и спецэффектов в кино. Новая версия популярного визуализатора сделала этот программный продукт более быстрым и функциональным.

Архитектура V-Ray 2.0

  • Мультиплатформенный объектно-ориентированный программный интерфейс приложения (API).
  • Многопоточная обработка данных.
  • Унифицированная система сэмплинга, основанная на сэмплинге по Шлику.
  • Распределенный рендеринг.
  • Эффективная система затенения, специально оптимизированная для расчета методом бегущего луча.
  • Модульная архитектура: многие компоненты системы можно заменить на пользовательские.

Геометрия V-Ray 2.0

  • Эффективная обработка геометрии.
  • Реальный мгновенный рендеринг.
  • Динамическая генерация геометрии по требованию.
  • Загрузка геометрии из файла по требованию.
  • Наложение карт смещения.
  • Иерархические поверхности по алгоритму Катмулла-Кларка и Чарльза Лупа.
  • Расширяемость геометрической элементной базы с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK.

 


Дискретизация изображения (сэмплинг)

  • Три различных метода дискретизации изображения.
  • Сглаживание всей сцены.
  • Прогрессивная трассировка пути.
  • Поддержка дополнительных элементов рендеринга (диффузия, отражение, глобальное освещение и т.д.).
  • Расширенные возможности color и tone mapping.
  • Создание пользовательских методов сэмплинга с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK.


Освещение V-Ray 2.0

  • Физически точные алгоритмы полного глобального освещения.
  • Различные алгоритмы глобального освещения: трассировка пути, энергетическая освещенность, карты фотонов, карта света.
  • Повторное использование расчета глобального освещения для ускорения рендеринга в сквозной анимации и анимации с динамическими объектами.
  • Физически точное освещение области.
  • Эффективное освещение из областей с широким динамическим диапазоном (HDR).
  • Процедурные текстуры солнца и неба.
  • Создание пользовательских образцов освещения с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK.
  • Фотометрическое освещение IES.

Шейдеры V-Ray 2.0

  • Физически правдоподобные материалы.
  • Размытые отражения и рефракции.
  • Точечная подсветка.
  • Подповерхностное рассеивание.
  • Поддержка эффективного наложения материалов.
  • Создание пользовательских эффектов шейдеров с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK.

 


 Эффекты камеры в V-Ray 2.0

  • Глубина резкости с эффектами размытия (bokeh).
  • Точное смазывание в движении (motion blur).
  • Физическая модель камеры.
  • Создание пользовательских эффектов камеры с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK.

Дополнительно

  • Мультипликационный toon-эффект.
  • Генерация меха/трассировка лучей.
  • Расширенные возможности матирования и затенения.
  • Поддержка режима 3ds Max Render-to-Texture.
  • VRaySphereFade — функция отсечения определенной части сцены для композиции.

Кадровый буфер

  • Специальный кадровый буфер V-Ray со встроенной коррекцией цвета и отображением множества элементов рендеринга.
  • Прямой рендеринг на диск в формате OpenEXR либо *.vrimg для обработки очень больших изображений.

Основные возможности V-Ray 2.0

  • Интерактивные системы рендеринга V-Ray RT и V-Ray RT GPU в стандартном комплекте V-Ray.
  • Материал VRayCarPaintMtl с точной имитацией хлопьев.
  • Текстура VRayDistanceTex, позволяющая измерять расстояние до произвольных объектов сети.
  • Элемент VRayLightSelect для выделения отдельных источников света.
  • Элемент VRayDRBucket, указывающий, на каком компьютере выполнялся рендеринг определенного фрагмента данных в режиме DR.
  • Эффект VRayLensEffects для создания свечения и бликов, учитывающий препятствия и преломление лучей.
  • Надстройка VRayExposureControl для установки экспозиции обычного видового экрана и видов камеры.
  • Элемент VRayStereoRig для настройки стереоскопии.
  • Карты теней, помогающие ускорить рендеринг стереоскопических изображений; установка глубины резкости и задание размытия объектов с помощью VRayStereoscopic.
  • Эффект дисперсии в материале VRayMtl благодаря поддержке метода трассировки лучей, основанного на длине волны.
  • Поддержка двунаправленной трассировки лучей для создания точных моделей освещения.
  • Параметр направленности для преобразования прямоугольных источников света V-Ray в текстурированные источники направленного света.
  • Динамическая загрузка мозаичных текстур OpenEXR с помощью текстуры VRayHDRI.
  • Групповое преобразование текстур в мозаичные файлы OpenEXR в командной строке.
  • Ведение перечня источников света V-Ray.
  • Возможность встраивания различных компонентов V-Ray в меню Create 3ds Max.
  • Расчет искажений камеры с помощью файлов .lens.
  • Поддержка шейдеров MetaSL.

Улучшенные возможности V-Ray 2.0

  • Ускоренный рендеринг объектов VRayProxy.
  • Поддержка корректного размытия объектов для частиц Thinking Particles.
  • Корректное смешивание для эффекта VRayEnvironmentFog.
  • Повышенная точность трассировки лучей в определенных случаях.
  • История рендеринга для V-Ray VFB.
  • Загрузка и сравнение изображений непосредственно в кадровом буфере V-Ray.
  • Поддержка рендеринга объектов VRayProxy в качестве облаков точек.
  • Улучшенное представление источников света V-Ray в новом видовом экране для аппаратного рендеринга с помощью 3ds Max 2010 и более поздних версий.
  • Порог повторной трассировки для светового кэша.
  • Реализовано также множество других небольших исправлений и улучшений.

Технические требования V-Ray 2.0

  • Microsoft Windows 7 Professional (32- и 64-разрядные версии);
  • Microsoft Windows Vista Business (SP2 и выше) (32- и 64-разрядные версии);
  • Microsoft Windows XP Professional (SP2 и выше) (32- и 64-разрядные версии).



© OOO «НефтеСтройАвтоматизация»
2010 - 2023. Все права защищены.
Почтовый адрес: г. Самара, ш. Московское, д. 43, пом.1Н
тел.: +7 960 830 54 74
e-mail: info@nsa-llc.ru