V-Ray — это первая система рендеринга для Autodesk 3ds Max и Autodesk Maya. Разработчики данной системы ориентировались на требовательных потребителей, поэтому основным звеном этой современной технологии трассировки лучей стало прямое взаимодействие между пользователем и виртуальной средой. Кардинально изменился сам подход к установке источников освещения и формированию теней — теперь система рендеринга работает в реальном времени и эффект от изменения настроек сразу же становится виден на экране.
VRay Advanced 2.0 for Autodesk 3ds Max & Maya является самым быстрым фотореалистичным визуализатором, используемым во всех областях компьютерной графики — от представления архитектурных проектов до создания рекламных роликов и спецэффектов в кино. Новая версия популярного визуализатора сделала этот программный продукт более быстрым и функциональным.
Архитектура V-Ray 2.0
- Мультиплатформенный объектно-ориентированный программный интерфейс приложения (API).
- Многопоточная обработка данных.
- Унифицированная система сэмплинга, основанная на сэмплинге по Шлику.
- Распределенный рендеринг.
- Эффективная система затенения, специально оптимизированная для расчета методом бегущего луча.
- Модульная архитектура: многие компоненты системы можно заменить на пользовательские.
Геометрия V-Ray 2.0
- Эффективная обработка геометрии.
- Реальный мгновенный рендеринг.
- Динамическая генерация геометрии по требованию.
- Загрузка геометрии из файла по требованию.
- Наложение карт смещения.
- Иерархические поверхности по алгоритму Катмулла-Кларка и Чарльза Лупа.
- Расширяемость геометрической элементной базы с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK.
Дискретизация изображения (сэмплинг)
- Три различных метода дискретизации изображения.
- Сглаживание всей сцены.
- Прогрессивная трассировка пути.
- Поддержка дополнительных элементов рендеринга (диффузия, отражение, глобальное освещение и т.д.).
- Расширенные возможности color и tone mapping.
- Создание пользовательских методов сэмплинга с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK.
Освещение V-Ray 2.0
- Физически точные алгоритмы полного глобального освещения.
- Различные алгоритмы глобального освещения: трассировка пути, энергетическая освещенность, карты фотонов, карта света.
- Повторное использование расчета глобального освещения для ускорения рендеринга в сквозной анимации и анимации с динамическими объектами.
- Физически точное освещение области.
- Эффективное освещение из областей с широким динамическим диапазоном (HDR).
- Процедурные текстуры солнца и неба.
- Создание пользовательских образцов освещения с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK.
- Фотометрическое освещение IES.
Шейдеры V-Ray 2.0
- Физически правдоподобные материалы.
- Размытые отражения и рефракции.
- Точечная подсветка.
- Подповерхностное рассеивание.
- Поддержка эффективного наложения материалов.
- Создание пользовательских эффектов шейдеров с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK.
Эффекты камеры в V-Ray 2.0
- Глубина резкости с эффектами размытия (bokeh).
- Точное смазывание в движении (motion blur).
- Физическая модель камеры.
- Создание пользовательских эффектов камеры с помощью набора средств разработчика V-Ray SDK.
Дополнительно
- Мультипликационный toon-эффект.
- Генерация меха/трассировка лучей.
- Расширенные возможности матирования и затенения.
- Поддержка режима 3ds Max Render-to-Texture.
- VRaySphereFade — функция отсечения определенной части сцены для композиции.
Кадровый буфер
- Специальный кадровый буфер V-Ray со встроенной коррекцией цвета и отображением множества элементов рендеринга.
- Прямой рендеринг на диск в формате OpenEXR либо *.vrimg для обработки очень больших изображений.
Основные возможности V-Ray 2.0
- Интерактивные системы рендеринга V-Ray RT и V-Ray RT GPU в стандартном комплекте V-Ray.
- Материал VRayCarPaintMtl с точной имитацией хлопьев.
- Текстура VRayDistanceTex, позволяющая измерять расстояние до произвольных объектов сети.
- Элемент VRayLightSelect для выделения отдельных источников света.
- Элемент VRayDRBucket, указывающий, на каком компьютере выполнялся рендеринг определенного фрагмента данных в режиме DR.
- Эффект VRayLensEffects для создания свечения и бликов, учитывающий препятствия и преломление лучей.
- Надстройка VRayExposureControl для установки экспозиции обычного видового экрана и видов камеры.
- Элемент VRayStereoRig для настройки стереоскопии.
- Карты теней, помогающие ускорить рендеринг стереоскопических изображений; установка глубины резкости и задание размытия объектов с помощью VRayStereoscopic.
- Эффект дисперсии в материале VRayMtl благодаря поддержке метода трассировки лучей, основанного на длине волны.
- Поддержка двунаправленной трассировки лучей для создания точных моделей освещения.
- Параметр направленности для преобразования прямоугольных источников света V-Ray в текстурированные источники направленного света.
- Динамическая загрузка мозаичных текстур OpenEXR с помощью текстуры VRayHDRI.
- Групповое преобразование текстур в мозаичные файлы OpenEXR в командной строке.
- Ведение перечня источников света V-Ray.
- Возможность встраивания различных компонентов V-Ray в меню Create 3ds Max.
- Расчет искажений камеры с помощью файлов .lens.
- Поддержка шейдеров MetaSL.
Улучшенные возможности V-Ray 2.0
- Ускоренный рендеринг объектов VRayProxy.
- Поддержка корректного размытия объектов для частиц Thinking Particles.
- Корректное смешивание для эффекта VRayEnvironmentFog.
- Повышенная точность трассировки лучей в определенных случаях.
- История рендеринга для V-Ray VFB.
- Загрузка и сравнение изображений непосредственно в кадровом буфере V-Ray.
- Поддержка рендеринга объектов VRayProxy в качестве облаков точек.
- Улучшенное представление источников света V-Ray в новом видовом экране для аппаратного рендеринга с помощью 3ds Max 2010 и более поздних версий.
- Порог повторной трассировки для светового кэша.
- Реализовано также множество других небольших исправлений и улучшений.
Технические требования V-Ray 2.0
- Microsoft Windows 7 Professional (32- и 64-разрядные версии);
- Microsoft Windows Vista Business (SP2 и выше) (32- и 64-разрядные версии);
- Microsoft Windows XP Professional (SP2 и выше) (32- и 64-разрядные версии).